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参考资料
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- [WebGL入门]十九,遮挡剔除和深度测试 - lufy小屋 - 博客频道 - CSDN.NET
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- WebGL纹理详解——压缩纹理的使用 | JZ's Blog
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- 以游戏Trigger Rally为例谈WebGL地形渲染_网游综合区动态_网游综合区官网_当乐手机网游门户(ng.d.cn)
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- 11.2.3 过程纹理地形(2) - 51CTO.COM
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- flipcode - Terrain Texture Generation
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- Procedural Texture Generation for Height Mapped Terrain - Cprogramming.com
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- Terrain Generation from Heightmap | Learn PlayCanvas
- Terrain Generation with Midpoint Displacement / Steve Losh
- Polygonal Map Generation for Games
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- DirectX 11 Terrain Tutorials - Series 2
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参考代码
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- math - How to correctly get the terrain height at point (x,z) in a scaled terrain - Stack Overflow
- Getting the height of the terrain
- OpenGL 3D Game Tutorial 22: Terrain Collision Detection - YouTube
- (get terrain height by interpolat in the grid) terrain/terrain.js at 4a46b232ade47e06b51d9a109d4b47680c170213 · wybiral/terrain
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- Image given has not completed loading · Issue #289 · Automattic/node-canvas
- node-canvas/examples at master · Automattic/node-canvas
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- 游戏中基于物理的环境光渲染(一):基本框架 - KlayGE (开源游戏引擎) - 开源计算机图形学社区(Open Source Computer Graphics Community) |OpenGPU Forum (2007-2013)| OpenGPU Project - Powered by Discuz!
- 含有B12的食物有什么?_百度知道
- Moving Frostbite to Physically Based Rendering
- Physically-Based Rendering in Cesium | cesium.com
- KhronosGroup/glTF-WebGL-PBR: Physically-Based Rendering in glTF 2.0 using WebGL
- 【基于物理的渲染(PBR)白皮书】(一) 开篇:PBR核心知识体系总结与概览 - 知乎
- 基于物理着色:BRDF - 知乎
- 高效真实的云效果渲染算法 - 痞子龙3D编程 - 博客频道 - CSDN.NET
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- JavaScript 如果拥有多线程能力会怎样? - 知乎
- Testing JasvaScript Web Workers with Jasmine – Ryan Oglesby
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- 50 Lines of Code: JavaScript in parallel
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- ecmascript_sharedmem/TUTORIAL.md at master · tc39/ecmascript_sharedmem
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多线程渲染
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- WebGL in Web Workers, Today – and Faster than Expected! – Mozilla Research
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- A New Processing Model for Multithreaded, Multidisplay Scene Graphs
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- Stateless, layered, multi-threaded rendering – Part 1 | Molecular Musings
- Stateless, layered, multi-threaded rendering – Part 4: Memory Management & Synchronization | Molecular Musings
- bitsquid: development blog: Task Management -- A Practical Example
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- Task-Based/Parallel Game Engine Architecture – Demented Vice
设计
- GDC 2017 | February 27 — March 3, 2017 | Moscone Convention Center | San Francisco, California
- Gamasutra - Multithreaded Game Engine Architectures
- Designing the Framework of a Parallel Game Engine | Intel® Software
- Gamasutra - Designing Fast Cross-Platform SIMD Vector Libraries
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zfighting
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光线追踪
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模版测试
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glsl
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延迟渲染
- Forward Rendering vs. Deferred Rendering - Tuts+ Game Development Article
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demo
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教程
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- Deferred Shading
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优化
scissor optimize
- Calculating scissor region for deferred lighting - Graphics and GPU Programming - GameDev.net
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- y compute 2D polyhedral bounds of the (elliptic) perspective projection of a 3D sphere that has been clipped to the near plane
- sphere projection
tiled defer shading
- (tile defer shading by compute shader)Tile frustum calculation for the point light culling | Technical Graphic Director
- tile frustum construction issue for tile-based deferred shading - Graphics and GPU Programming - GameDev.net
- 求TBR(Tiled Based Rendering)资料 - Advanced Raster Graphics Algorithm (高级光栅图形学算法) - 开源计算机图形学社区(Open Source Computer Graphics Community) |OpenGPU Forum (2007-2013)| OpenGPU Project - Powered by Discuz!
- tiled_shading_preprint.pdf
- KlayGE 4.5中渲染的改进(三):低端也能deferred - KlayGE (开源游戏引擎) - 开源计算机图形学社区(Open Source Computer Graphics Community) |OpenGPU Forum (2007-2013)| OpenGPU Project - Powered by Discuz!
- 延迟渲染 - KlayGE
- Voxel Based Deferred Lighting(1) - 知乎
阴影
- (optimize)Shadow map with multiple lights. - OpenGL - GameDev.net
- A Sampling of Shadow Techniques | The Danger Zone
- Dissident Logic :: The News 10.12.2015 05:54AM
- Notes on shadow bias « Mr F
- (point light shadowMap)https://www.cg.tuwien.ac.at/~husky/RTR/OmnidirShadows-whyCaps.pdf
- Improvements for shadow mapping in OpenGL and GLSL
- Shadow mapping in OpenGL and GLSL
- Common Techniques to Improve Shadow Depth Maps (Windows)
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- 6800_Leagues_Shadows.pdf
- 2006-GDC-Variance-Shadow-Maps.pdf
- [GeeXLab] How to Visualize the Depth Buffer in GLSL – Geeks3D
- [sig12]几个AAA游戏中的阴影技术 - 博客频道 - CSDN.NET
渲染目标
- 什么是渲染目标(render target)
- three.js(七) 绘制到WebGLRenderTarget - 李勇2的个人空间 - 开源中国社区
加载模型
- How stable is the format defined in BinaryLoader? · Issue #1778 · mrdoob/three.js
converter
- Online 3D Converter
- pissang/clay-viewer: 3D model viewer with high quality rendering and glTF2.0/GLB export
md2
- Does MD2 contain normals? Where are they? - Graphics Programming and Theory - GameDev.net
compute normal,faceNormal,vertexNormal
- Inigo Quilez :: fractals, computer graphics, mathematics, demoscene and more
- algorithm - best way to compute vertex normals from a Triangle's list - Game Development Stack Exchange
- flipcode - Vertex Normals
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gltf
- GLTF Loader,GLTE格式的WebGL加载引擎 | WebGL技术博客
- KhronosGroup/glTF
- fallbacks for techniques · Issue #84 · KhronosGroup/glTF
- Common Materials Extension · Issue #424 · KhronosGroup/glTF
- glTF/convertAll.sh at master · KhronosGroup/glTF
- Basic Morph Syntax · Issue #210 · KhronosGroup/glTF
- Texture properties · Issue #195 · KhronosGroup/glTF
- Binary glTF · Issue #357 · KhronosGroup/glTF
- Test of glTF 2.0 loader in some WebGL libraries.
obj
- OpenGL Programming/Modern OpenGL Tutorial Load OBJ - Wikibooks, open books for an open world
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- obj + mtl 格式
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- Alias/WaveFront Material (.mtl) File Format
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压缩为二进制bin文件
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python
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sdk
python sdk
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- FBX 2017 Developer Help: Installing Python FBX
- FBX 2017 Developer Help
- Which Import Format/Exporter is Most Supported? · Issue #580 · mrdoob/three.js
参考引擎文件格式
- (FileFormat Map (.babylon))BabylonJS Documentation
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- python - Converting FBX to three.js - Stack Overflow
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- Converting FBX file using convert_to_threejs.py · Issue #7372 · mrdoob/three.js
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- Streams API - Web APIs | MDN
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glb
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image
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- Shaderific - GLSL Functions
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- Scripting | PlayCanvas Developers
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迷雾
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网页设计
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光线追踪
搭建WebGPU Node开发环境
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- Node integration · Issue #117 · gpuweb/cts
- Ray-Tracing extension · Issue #535 · gpuweb/gpuweb
- Real-Time Ray-Tracing in WebGPU
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- Rendering a Triangle with Vulkan and JavaScript #1 - Felix Maier - Medium
- maierfelix/chromium-ray-tracing: Chromium + Hardware accelerated Ray tracing
学习资料
- NVIDIA Vulkan Ray Tracing Tutorial | NVIDIA Developer
- Khronos Group Releases Vulkan Ray Tracing - The Khronos Group Inc
- Ray Tracing In Vulkan - The Khronos Group Inc
- nvpro-samples/vk_denoise: Denoising a Vulkan ray traced image using OptiX denoiser
- 重心坐标(Barycentric coordinates) - 知乎
- GLSL/GLSL_NV_ray_tracing.txt at master · KhronosGroup/GLSL
- Vulkan® 1.0.135 - A Specification (with all registered Vulkan extensions)
- Vulkan examples for ray traced shadows and reflections using VK_NV_ray_tracing - Sascha Willems
- What’s New in NVIDIA VKRay – NVIDIA Developer News Center
- https://nvpro-samples.github.io/vk_raytracing_tutorial/vkrt_tuto_further.md.html
降噪
- Optix 7 denoiser with vulkan RTX image format - Advanced Graphics / OptiX - NVIDIA Developer Forums
- Importing Vulkan image into OptixImage2D for Optix Denoiser - Advanced Graphics / OptiX - NVIDIA Developer Forums
- NVIDIA OptiX™ Ray Tracing Engine | NVIDIA Developer
- loudonclear/SVGF: Final Project for CS2240
- (进度2)"伪SVGF"实时路径追踪降噪_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili
- Ray Tracing Denoising
- Ray Tracing Ambient Occlusion by Unity 2019.3 - 知乎
- gztong/BMFR-DXR-Denoiser: A Real-Time Path Tracing Reconstruction based on Blockwise Multi-order Feature Regression and implemented with DXR
- 【PathTracing】虚幻四中针对体素进行优化的基于SV(Voxel)GF的实时光线追踪 - 知乎
- KIT - Computergrafik - Publikationen - Reweighting Firefly Samples for Improved Finite-Sample Monte Carlo Estimates
- notes/reweight-firefly.pdf at 17918ead9808cfff0acdb8f10226bfaeebf2340a · pkhungurn/notes
- Fireflies · Issue #12 · hoverinc/ray-tracing-renderer
- Removing Noise - Arnold for Maya User Guide - Arnold Renderer
- Specular indirect(reduce noise)
- When Random Numbers Are Too Random: Low Discrepancy Sequences « The blog at the bottom of the sea
- blueNoiseTemporal2019_slides.pdf
- Ray Tracing Denoising
高级研究资料
- unofficial_RayTracingGems_v1.6.pdf
- What are caustics and how to render them the right way | Chaos Group
- Sampling the GGX Distribution of Visible Normals
Shader相关资料
- GLSL/GL_EXT_nonuniform_qualifier.txt at master · KhronosGroup/GLSL
- c++ - What use has the layout specifier scalar in EXT_scalar_block_layout? - Stack Overflow
- GLSL/GL_EXT_scalar_block_layout.txt at master · KhronosGroup/GLSL
- GLSL/GL_EXT_control_flow_attributes.txt at master · KhronosGroup/GLSL
- GLSL Compiler optimisations. - Graphics and GPU Programming - GameDev.net
- opengl - Should I ever use a `vec3` inside of a uniform buffer or shader storage buffer object? - Stack Overflow
- pass by reference buffers in shaders - OpenGL / OpenGL: Basic Coding - Khronos Forums
- Allow passing readonly SSBO members as "in" parameters · Issue #83 · KhronosGroup/GLSL
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- opengl - GLSL: Passing variable length buffer array to function - Stack Overflow
- glsl - Linearize depth - Stack Overflow
- objective c - How to correctly linearize depth in OpenGL ES in iOS? - Stack Overflow
- graphics - Vulkan depth buffer position reconstruction - Stack Overflow
- Mapping between HLSL and GLSL | Anteru's Blog
参考代码
- maierfelix/tiny-rtx: A Vulkan RTX Ray Tracer
- DirectX-Graphics-Samples/Samples/Desktop/D3D12Raytracing/src/D3D12RaytracingRealTimeDenoisedAmbientOcclusion at master · microsoft/DirectX-Graphics-Samples
taa
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- Temporal Reprojection Anti-Aliasing in INSIDE
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- GravityEngine/TaaPassPS.hlsl at master · MrySwk/GravityEngine
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- Temporal supersampling and antialiasing | Bart Wronski
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gbuffer
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vulkan
- The new Vulkan Coordinate System - Matthew Wellings
蒙特卡罗
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pbr
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业界经验
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入门了解
- 用JavaScript玩转计算机图形学(一)光线追踪入门 - Milo Yip - 博客园
- Daily Pathtracer Part 0: Intro · Aras' website
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- 实时光线追踪技术:业界发展近况与未来挑战 - 知乎
- opengl - Ray tracing via Compute Shader vs Screen Quad - Stack Overflow
- Core Language (GLSL)#Parameters - OpenGL Wiki
- Compute Shader - OpenGL Wiki
BSDF
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- glTF/extensions/2.0/Khronos/KHR_materials_transmission at master · KhronosGroup/glTF
- KHR_materials_volume by proog128 · Pull Request #1726 · KhronosGroup/glTF
- glTF/README.md at 3af4caa98cfb8bb2da4d49804a7e7947e29ad4fe · KhronosGroup/glTF
- transparency - Export transparent material in GLTF in blender 2.8 - Blender Stack Exchange
- Export KHR_materials_transmission. by donmccurdy · Pull Request #1094 · KhronosGroup/glTF-Blender-IO
- aceyan/Unity3D_PBR_Path_Tracer: Path-traced physically-based rendering with UE4-PBR-like parameters and 'specTrans' from Disney BSDF implemented by using compute shader in Unity3D.
- Principled BSDF — Blender Manual
- Rendering the Moana Island Scene Part 1: Implementing the Disney BSDF
- pbrt-v3/disney.cpp at master · mmp/pbrt-v3
- pathtracing - Full Monte-Carlo Volumetric Scattering - Computer Graphics Stack Exchange
- path tracer - Is the microfacet GGX BSDF normally implemented as separate BRDF and BTDFs? - Computer Graphics Stack Exchange
- pathtracing - Proper way to handle diffuse + refraction + reflection rays in path tracing? - Computer Graphics Stack Exchange
- path tracer - How can a diffused(frosted) glass be modelled in path tracing - Computer Graphics Stack Exchange
- brdf - Choosing Reflection or Refraction in Path Tracing - Computer Graphics Stack Exchange
- Raytracing Reflection, Refraction, Fresnel, Total Internal Reflection, and Beer’s Law « The blog at the bottom of the sea
- glTF/README.md at 5883dc7495754a82ef33fb635e1fc7259d472123 · KhronosGroup/glTF
- tinsel/disney.h at master · mmacklin/tinsel
全局光照CI
RayTracing
- novalain/gi-voxels: WebGL Voxel Cone Tracing
- Wolfenstein: Ray Tracing On using WebGL1 - reindernijhoff.net
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- Ray Tracing in Sparse Voxel DAGs - YouTube
- Voxel Cone Tracing global illumination · Issue #4434 · mrdoob/three.js
- 光线追踪与实时渲染的未来 - 知乎
- Ray Tracey's blog
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- CS 184 Final Project Final Deliverable
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- NVIDIA® OptiX™ AI-Accelerated Denoiser | NVIDIA Developer
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- Q2VKPT
- The Path to Path-Traced Movies
- johannes hanika
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- Lecture 11 - “GPU Ray Tracing (1)”
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- 【Ray Tracing in One Weekend 超详解】 光线追踪1-8 自定义相机设计 - 林-兮 - 博客园
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- Ray Tracing Denoising
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- Most.js - Monadic streams for reactive programming - Interview with Brian Cavalier
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vertex 优化
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压缩
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js优化
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- Bitwise operators - JavaScript | MDN
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- Alternative isFunction Implementations with verifications and several test types · jsPerf
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优化工具
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frustum cull
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最新优化技术
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基础知识
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webAssembly
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weak reference
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- bitsquid: development blog: Building a Data-Oriented Entity System (Part 3: The Transform Component)
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cms(component-entity-system)
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ECS(entity-component-system)
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js
- Array.prototype.map() - JavaScript | MDN
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开发经验
- 《功夫online》3D引擎开发总结 - CSDN博客
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- canvas - How to generate an Image from imageData in javascript? - Stack Overflow
问题纪录
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- glsl - Variable array index not possible in webgl shaders? - Stack Overflow
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Webgl 2.0
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- WebGL2 What's New
ubo
- c++ - Batch model matrixes to single Uniform Buffer Object - Stack Overflow
- SPEED: glUniform Vs. uniform buffer objects. - Graphics and GPU Programming - GameDev.net
- Uniform Buffers and BindBufferRange - OpenGL / OpenGL: Advanced Coding - Khronos Forums
资讯
- GDC 2015 WebGL meetup - WebGL中文开发社区 - 知乎专栏
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- compute shaders in WebGL ? - Google 网上论坛
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- W3C Web 游戏技术研讨会总结报告
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读书
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参考引擎
unity
- Unity - 产品蓝图
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示例
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- 天猫技术全面打造『身临其境』的消费者交互体验
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源码分析
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Egret
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